Antoine Sauvinet — Technology Executive & Entrepreneur
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[EnhanceYourCode] : le Builder Pattern, Partie 2

Bonjour, Dans l’article précédent, nous avons exploré la théorie du Builder pattern. Voyons un exemple plus concret : Supposons que nous construisons le modèle de base d’un jeu de rôle (RPG). Voici les règles de base : Un joueur peut être un Héros : un Guerrier, un Mage, ou un Voleur (on garde ça simple) Chaque Héros a 4 caractéristiques principales : Santé, Force, Esprit et Vitesse, comptées en points. Les Héros ont un Niveau, et les caractéristiques de départ sont basées sur ce niveau (Santé commence à Niveau * 10, Force et Esprit commencent à Niveau * 5, et Vitesse commence à Niveau * 3) Le Guerrier a un Modificateur (+2 Force, -2 Esprit), le Mage a un Modificateur (+2 Esprit, -2 Force) Le joueur peut améliorer 2 Caractéristiques de 1 point chacune ou 1 caractéristique de 2 points, afin de personnaliser son Héros. Une implémentation naïve de la classe Hero serait : ...

septembre 16, 2015 · 7 min · 1354 mots · oinant

[EnhanceYourCode] : le Builder Pattern

Bonjour, Dans cet article, j’aimerais vous présenter le Builder pattern et comment je l’utilise dans mon code C#. Le Builder Pattern est un Creational design pattern, comme le Factory Method Pattern que j’ai déjà couvert dans cet article précédent. Son objectif principal est de fournir un DSL léger pour construire des objets en définissant des propriétés de démarrage, en séparant le processus de construction d’un objet de l’objet lui-même. Essentiellement, l’idée est de créer une classe avec des champs mutables, qui seront initialisés avec des méthodes dédiées, et une méthode finale qui crée l’objet lui-même à partir de ces valeurs. Voici un exemple abstrait : ...

septembre 9, 2015 · 3 min · 623 mots · oinant

Canopy : Automatisez vos tests navigateur en F# !

Bonjour, J’aimerais vous présenter Canopy, une surcouche Selenium écrite en F#. Elle vous apporte la concision et la clarté de F# pour vos tests Selenium. Tout d’abord, nous devons créer une nouvelle application console F#, puis nous installons canopy dans notre projet : Comme vous pouvez le voir, le package NuGet de canopy va récupérer l’écosystème Selenium. Créons notre premier test. Il vérifiera qu’une recherche de “canopy F#” dans Google affichera le site officiel de Canopy comme premier résultat. Voici le petit bootstrapping nécessaire pour Canopy : ...

août 31, 2015 · 3 min · 590 mots · oinant

[EnhanceYourCode] : the Factory Method Pattern

Le Factory Method pattern est l’un des design patterns de création les plus utiles. Il permet de déléguer la création d’un objet à une classe dédiée, améliorant la testabilité et respectant le principe de responsabilité unique.

juillet 22, 2015 · 6 min · 1138 mots · oinant